Halo 4 ViDoc: El Regreso De Los Forerunners ¡mas información!

BlackCapp 13 September, 2012 1

 

343 Industries nos habla un poco más sobre los enemigos de Halo 4, en un nuevo ViDoc (video documenal) que nos detalla un poco mas el aspecto de los ‘’Caballeros Prometeos ‘’ sus armas y además nos muestran novedades sobre la campaña, a continuación el video.

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Las novedades que se pueden apreciar  son que ahora los enemigos cuentan con nuevas animaciones, ahora los enemigos covenant interactúan entre si, haciendo mas realista y vistoso el gameplay, otra novedad es que el Jefe Maestro tiene la habilidad de asesinar a los enemigos de distintas formas, por ejemplo montando a un Crawler y arrancarle su cabeza robótica o asesinando a un caballero Prometeo con un cuchillo al estilo del multijugador de Halo Reach, también los ”Centinelas” que aparecieron en halo 2 y halo 3 estarán de regreso en halo 4, 343 industries también ha confirmado que habrá escenarios grandes y complejos, otra novedad es que cuando tomas un arma forerunner está automáticamente se armara en tus manos haciendo una animación para darles un toque mas vistoso  que las armas humanas o covenant, por cierto que los grunts ahora emiten un hedor mal oliente de sus mascaras cosa que es nueva en el mundo de halo, también las naves de aterrizaje del covenant conocidas como phantoms han sufrido algunos pequeños cambios en el modo de como bajan los enemigos, esta vez lo hacen por medio de unos ”tubos” en los costados de la nave.

Ahora hablemos sobre los enemigos Prometeos y sus armas:

  • Caballeros

Los capitanes de la fuerza Prometea, los autónomos e inteligentes caballeros son una antigua raza de guerreros encargados de defender el mundo artificial llamado Requiem. El encuentro con un simple caballero puede convertirse en algo mortal, mientras sistemáticamente llaman a más enemigos a la lucha. Manejan armas como el Suppressor y Lightrifle.

  • Caballero Lancer

Utilizados primordialmente como exploradores y tiradores, los Lancers son extremadamente precisos incluso a una gran distancia. Entre todas sus habilidades, los Lancers utilizan la Visión Prometea para rastrear a sus enemigos incluso si están detrás de objetos sólidos.

  •  Caballero Comandante

Como su nombre lo sugiere, los Caballeros Comandantes lideran grupos de caballeros. Los Comandantes tienen la formidable capacidad de combate de un caballero ordinario, pero pueden manipular armas como Incineration Cannons, fuertes armaduras y desplegar Autosentry Torrets.

  •  Caballeros Battlewagons

Raros pero increíblemente peligrosos, los Knight Battlewagons son desplegados cuando otras fuerzas Promethean han fallado. Sus enormes marcos de metal son cubiertos con una armadura pesada y hard light shielding, y estos mortales combatientes son capaces de desplegar Autosentries. El acercarse a un Battlewagon es todo un reto. Esto es especialmente verdad cuando estos Promethean usas su Scattershot contra las amenazas cercanas.

  • Watcher

Estás roboticas figuras voladoras surgen de la armadura de los caballeros. Una vez activas, pueden revivir a los caballeros, convocar Crawlers de los confines de Requiem, crear escudos para proteger a otros Prometheans, o atacar usando su armamento, un Boltshot.

  • Crawlers

Los Promethean más comunes en Requiem son los Crawlers. Son extremadamente ágiles y se mueven en conjunto. Pueden acorralar a un enemigo y hacerlo pedazos, o usar su Boltshot a distancia.

  •  Alpha Crawler

Más peligrosos que los Crawlers estandard, los Alpha liderean grupos de Crawlers en la batalla. Afortunadamente pueden ser reconocidos por la serie de picos en su cabeza y espalda. Está unidad usa Supressors como su arma.

  •  Crawler Snipe

Similares a los Crawlers comunes pero estos tienen mas precisión.

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Con lo que respecta a las armas solo han anunciado 6 y una granada para está clase de enemigo

  •  Boltshot

La pistola Z-110 de energía directa está diseñada como un arma de precisión de corto rango que devasta la materia orgánica. Históricamente, la Boltshot se comenzó a usar a finales del primer siglo del conflicto entre Forerunners y Flood, y permaneció en uso hasta que la guerra terminó dos siglos después.

  •  Binary Rifle 

El rifle Z-750 de aplicación especial Sniper incluye dos núcleos montados aceleradores de partículas con incomparable poder de detenimiento para derribar enemigos distantes con un tiro.

  • Incineration Cannon

El rifle Anti-materia Z-390 de munición altamente explosiva dispara varias corrientes de partículas explosivas a través de múltiples caminos que detonan y se difunden en el impacto. Mezcla características de la rocket launcher, shotgun y el lanzallamas, es un arma altamente destructiva.

  • Lightrifle

El Z-250 es comparable con el DMR y el Battle Rifle, permitiendo el fuego abrazador cuando dispara precisamente al objetivos con la mira telescópica.

  • Supressor

El fuego automático del Supresor Z-130 lo hace el arma favorita de las tropas Forerunner peleando contra el Flood. El arma dispara cargas de Hardlight que atraviesan y destruyen la materia orgánica de cualquier tipo.

  • Scattershot

Una escopeta con un disparo con rebote tiene un aterrorizante potencial de asesinato, y es por eso que el rifle de combate cercano Z-180 ganó popularidad en la parte final de la guerra de los Forerunner contra os Flood.

 

  •  Pulse Grenade

Es difícil exagerar el potencial estratégico del generador de atenuación de campo Z-040. La granada crea un área que alenta vehículos y daña tanto escudos como la salud. La granada de pulsos es ideal para sacar a los enemigos de su cobertura y puede redefinir el aspecto de la batalla.

Esa es la información al momento, Halo 4 saldrá a la venta esté 6 de Noviembre exclusivamente para Xbox 360.

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