The Witcher 3: Wild Hunt, nuevos detalles y primer adelanto en vídeo

BlackCapp 5 February, 2013 1

the witcher 3 the hunt

Después del anuncio de Game Informer, CD Projekt ha confirmado oficialmente The Witcher 3: Wild Hunt y han lanzado el primer teaser.

the witcher 3 xbox 720

También han surgido más detalles, entre los que destacan que éste juego será en un mundo abierto y será más grande que el del videojuego Skyrim. Además  se ha confirmado que éste juego llegara para la siguiente generación de consolas (”Xbox 720”, ”PlayStation 4” y puede que hasta en Wii U) y en PC.

Aquí tienen todos los detalles que se han podido encontrar hasta ahora mediante Neogaf:

  • Utilizara el motor gráfico ‘CDRED Engine 3′.
  • Llegara en la próxima generación de consolas y puede que hasta en Wii U.
  • Un 20% más grande que el mapa de Skyrim.
  • Necesitarás 30-40 minutos para recorrer por completo el mundo en caballo.
  • No habrá capítulos ni actos.
  • Puedes pasar de la historia principal y hacer las secundarias, pero tendrá consecuencias.
  • No tendrá tiempos de carga.
  • Se podrá viajar a pie, caballo o barco.
  • Puedes ir a cualquier lugar que veas, por muy lejos que se encuentre.
  • Puedes investigar una escena de un crimen para obtener pistas.
  • Si un pueblo está atacado por bandidos, los ciudadanos acabaran abandonando dicho pueblo si no les ayudas.
  • El equipo de desarrollo tras The Witcher 3 se ha duplicado si hacemos referencia al juego anterior.
  • Viaje rápido al instante al descubrir un nuevo lugar.
  • Los puntos de interés siempre estarán a la vista.
  • Más de 100 horas de guión.
  • Habra mini-juegos  en los que se podrá obtener recompensas.
  • Los enemigos no se adaptan al nivel del jugador.
  • Monstruos, bandidos, comerciantes o animales atacaran a cualquier que consideren hostil.
  • El mundo es 40 veces más grande que The Witcher 2.
  • Geralt recuperara la memoria.
  • No tendremos jefes scriptados.
  • Signos mágicos reestructurados. Un ejemplo es un nuevo efecto a la hora de lanzar llamas
  • Yrden permite generar una pequeña trampa que puede ser modificada para que abarque un campo más amplio y ralentice a los enemigos.
  • Árboles de desarrollo para esgrima y alquimia.
  • Nuevos ataques en esgrima, posibilidad de mejoras de la resistencia y la parada.
  • Se desconocen los detalles exactos de la rama de alquimia, sólo se sabe que funcionará a base de pociones.
  • Mecánica de mutación mediante una ruta de desarrollo diferente.
  • La elaboración de nuestras propias armas es clave para maximizar el potencial de Geralt, pero las armas y las armaduras se pueden obtener de muchas formas.
  • Podemos personalizar las armas y armaduras creadas con algunos componentes, por ejemplo, usar escamas de monstruos para el cuero de la armadura. Cada pieza de armadura tiene una apariencia única.
  • Golpes críticos en áreas específicas en función de lo aprendido en torno a un monstruo. Por ejemplo, podemos anular la capacidad de envenenamiento de un enemigo atacando directamente a la glándula que lo segrega, o causar una muerte instantánea atravesando sus dos corazones.
  • De los monstruos podemos obtener como botín algunos ingredientes alquímicos muy valiosos para la elaboración de pociones, mutágenos y objetos únicos. Así también podemos obtener ingresos.
  • La tarea de cazar monstruos ahora está más elaborada. Las pistas que acumulamos nos proporcionan todo tipo de información necesaria. Podemos reunir información a través de libros, NPCs en las ciudades, etc. La hora del día y otras condiciones afectan al lugar donde aparecen y sus habilidades.
  • Tenían que cambiar su filosofía de diseño en el desarrollo de The Witcher 3 debido a la estructura de mundo abierto.
  • Narrativa en tres niveles diferentes
  • Nivel inferior: Actividades de forma libre, como la artesanía, cazando monstruos y el resto de misiones secundarias.
  • Siguiente nivel: Situación política de la invasión Nilfgaardiana. Se resuelve a través de una trama básica de cada área. Éstas áreas son: Skellige, Novigrad y No Mans Land.
  • Nivel final: Línea argumental principal de Geralt.
  • Cada país tiene su propia historia
  • Narrativa principal: La búsqueda de sus seres queridos y los conflictos con la “Caza Salvaje”
  • Varias ramas narrativas que alimentan el uno al otro
  • No tienes que hacer nada fuera de la historia principal para ganar el juego
  • Los efectos del tiempo se generan de forma dinámica y totalmente modelada como nubes volumétricas reales en lugar de ser simplemente pintados en el cielo.
  • Presione el gatillo izquierdo para encender los sentidos brujos de Geralt
  • Derrotar monstruos nos ofrecerá ingredientes alquímicos que nos dará la posibilidad de fabricar artículos muy exclusivos.
  • Estos permiten a Geralt obtener poderes especiales.
  • Más de 96 animaciones para el combate.
  • La mecánica de juego se basa en los juegos anteriores, pero el equipo está revisando muchos detalles
  • Re-elaboración del flujo de combate
  • Cada botón está asignado a un golpe diferente.
  • Cada movimiento toma un tiempo más o menos equivalente a realizar
  • El equipo quiere hacer el combate “más íntimo”
  • Ataques más rápidos que en The Witcher 2
  • Inteligencia artificial de los enemigos completamente reconstruida
  • Confirmado un primer jefe final: Un monstruo de hielo gigante.
  • Alrededor de una docena de tipos de objetos interactivos
  • Signos mágicos reconstruidos.
  • Podremos mejorar el barco y el caballo.
  • El equipo sabe acerca de la gestión de inventarios en Witcher 2, algo frustrante para el usuario.
  • La elaboración sigue siendo importante para mejorar las capacidades de Geralt
  • Puede personalizar los elementos artesanales
  • Cada pieza de armadura tiene un aspecto único
  • Se puede visitar a un barbero para cambiar el peinado de Geralt

YouTube Preview Image

Vía | All Games Beta

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